回流、重绘
2024-12-06
回流、重绘
回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置
重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制
定义
先来了解一下浏览器的解析渲染机制:
- 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合生成渲染树;
- Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
- Display:将像素发送给GPU,展示在页面上
在页面初始渲染阶段,回流是一定会触发的,最开始页面是白纸一张,后面添加了新的元素使页面布局发生改变
当我们对DOM的修改导致了其几何尺寸发生变化(宽高、显示或隐藏元素)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来
当对DOM的修改导致了样式的更改(color,background-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了重绘
触发
回流触发时机
那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流,如下面情况:
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
- 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值
offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流
重绘触发时机
触发回流一定会触发重绘
除此之外还有一些其他引起重绘行为:
- 颜色的修改
- 文本方向的修改
- 阴影的修改
浏览器优化机制
由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器不会立即对每次修改都进行处理,而是会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列,批量执行这些修改
当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop
等方法都会返回最新的数据
因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值
避免回流
-
如果想设定元素的样式,通过改变元素的
class
类名 (尽可能在 DOM 树的最里层) -
避免设置多项内联样式(使用外部CSS文件或内部
<style>
标签来集中管理样式) -
应用元素的动画,使用
position
属性的fixed
值或absolute
值 -
避免使用
table
布局,table
中每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个table
的重新计算 -
使用css3硬件加速,可以让
transform
、opacity
、filters
这些动画不会引起回流重绘CSS3的硬件加速是指让浏览器将这些动画效果的计算工作交给GPU(图形处理单元)来处理,而不是CPU。由于GPU在处理图形和动画方面比CPU更高效,因此可以减少回流和重绘的发生,从而提高页面的性能和动画的流畅度。
-
避免使用 CSS 的 JavaScript 表达式
-
在使用 JavaScript 动态插入多个节点时, 可以使用
DocumentFragment
. 创建后一次插入. 就能避免多次的渲染性能
DocumentFragment
是一个DOM节点,它表示一个轻量级的DOM片段,可以包含多个节点。使用DocumentFragment
的好处是,它不是一个真实的DOM节点,因此不会触发页面的渲染。
离线操作
我们还可以通过通过设置元素属性display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为离线操作
const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
离线操作后:
let container = document.getElementById('container')
container.style.display = 'none'
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
...(省略了许多类似的后续操作)
container.style.display = 'block'
类名合并样式
const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
使用类名去合并样式
<style>
.basic_style {
width: 100px;
height: 200px;
border: 10px solid red;
color: red;
}
</style>
<script>
const container = document.getElementById('container')
container.classList.add('basic_style')
</script>
前者每次单独操作,都去触发一次渲染树更改(新浏览器不会);都去触发一次渲染树更改,从而导致相应的回流与重绘过程;合并之后,等于我们将所有的更改一次性发出